Гайд Tyranny: режим Завоевание. Полное и подробное прохождение Tyranny Tyranny опальные или алый хор кого выбрать

Tyranny - ролевая игра, действие которой развивается в вымышленной фэнтезийной вселенной, напоминающей эпоху раннего Железного века. Вопреки расхожим штампам, главный герой игры - служитель Зла, который единолично вершит суд и возмездие. Его так и зовут - Вершитель Судеб, и он служит зловещему тирану Кайросу. В процессе прохождения игры герой должен посещать отдаленные уголки игровой вселенной и подавлять сохранившиеся очаги сопротивления тирании - отнюдь не благородное занятие.

В игре вам придется служить Злу

Tyranny: выбор героя

Прохождение Tyranny начинается с того момента, как вы выбираете уровень сложности, на котором будете играть. Всего в игре их 4, а также существуют дополнительные параметры, благодаря которым можно сделать игру еще сложнее.

Следующий этап - это выбор и настройка героя, которым вы будете играть. Нужно будет выбрать его пол, кожу, расовою принадлежность, его способности и так далее.

В режиме настроек существует еще один пункт под названием «Завоевание» - его можно и не трогать, но он будет в дальнейшем показывать то, какую роли вы отыграли тогда, когда войско Кайроса завоевывало эту вселенную

Ваш герой - Вершитель Кайроса. Если он решит остановиться на режиме «Завоевание», то вы сможете установить разные взаимоотношения со всеми игровыми расами. Если же пропускать этот этап, то стоит выбирать место, откуда родом ваш игровой персонаж.

Хорошим решением станет выбор соблюдения нейтралитета. Тогда все взаимоотношения между каждой фракцией будут более-менее нормальными.

Tyranny: прохождение первого акта


Меню создания главного героя

Сюжет игры отличается высокой нелинейностью, поэтому возможны очень разные варианты развития событий. Вы даже можете пойти против своего владыки Кайроса, хоть это и не является основным вариантом прохождения. Но и в этом случае вам придется причинить окружающим немало зла и страданий.

За каждое решения, в котором вам нужно будет выбирать между чем-то, что влияет на ваши отношения с фракциями, а также благодаря ряду действий, вам начисляются перки - с их помощью уровень вашего героя становятся выше, а также вы сможете открывать новые умения и делать лучше изначальные характеристики. Также почти каждое ваше деяние повышает или опускает два уровня, по которым можно судить, как к вам относится та или иная фракция: ярость и благосклонность.

У ваших сопровождающих к вам тоже будут определенные требования: вы либо улучшаете верность, либо вселяете страх. За повышение одной из категорий, вам будут начисляться навыки. Если, к примеру, вы начнете обучать Фугу, то она станет вас бояться - и в то же время она начнет обладать «Яростью Фурии».

Ваша игра начнется с разговора с Авророй. Каждая удачная фраза добавит вам 45 очков опыта.

После этого вы окажетесь в горной местности. Там вам следует идти вдоль вершины, по пути сражаясь с врагами. Не забывайте обследовать мертвых - именно это даст вам дополнительные полезные предметы. Если изначально вы сделали своего персонажа сильным, то вы сможете поднимать большие камни, толкать их на противников. Так вы, сражаясь, доберетесь до Фуги, который станет вашим первым сопровождающим.

Ваша цель, сражаясь с врагами, захватить клятвопреступника, который в свое время взял в заложники одного из главнокомандующих Опальных.

После этого действия, вам необходимо пойти в правую сторону, там встретите главных Хора и Опальных. Один из них захочет убить вашего заключенного, а второй отправить в рекруты. Теперь перед вами выбор, от которого зависят взаимоотношения между вами и фракциями.

Чтобы открыть первый ларец, следует обладать хитроумием 39 баллов. Также быть очень сильным (атлетика - 30-32 балла).

После разбора с сундуками, идите в пристанище Опальных. По пути у вас появится возможность проучить тех Опальных, которые решили захватить продавца с тележкой - но это необязательно. Вам нужно идти к воротам, чтобы зайти внутрь фракции Опальных. Там много ценностей разбросаны по территории, подбирайте их.


Устанавливайте тиранию в самых отдаленных уголках мира!

Если вы пойдете в самую правую от входа точку в пристанище Опальных, вы там отыщите кузнеца, которого зовут Изостанис. Он предложит вам свои услуги за железо - не отказывайтесь. После этого следуйте прямиком к палатке предводителей, где сейчас длятся переговоры между фракциями Хора и Опальных. Они вас завербуют себе в помощники.

Далее прохождение Tyranny заведет вас на иной берег реки, что протекает неподалеку. Там вы отыщите домик, в котором находится бочка с железом. Рядом с вами окажется пожилой человек, которого вы можете либо прикончить, либо оставить в живых.

Следующим этапом в сюжетной кампании станет огромная битва на Переправе Отголоска. Вы должны будете под предводительством маршала Эрениоса, а также вместе с вашим спутником Бариком сразиться с врагами.

Вам сперва не удастся без проблем проникнуть на поле боя, однако нужно будет пообщаться с Желчной Язвой. Она посоветует, как добраться к Матани, судьба которой после ее капитуляции будет в ваших руках.

Когда поговорите в палатке, возвращайтесь туда, откуда пришли. Там вас уже ожидает Цевеус, который попросит вашей помощи. Этот персонаж даст вам новый квест, в котором необходимо отыскать Скаловержцев. Для этого вам следует отправиться в Северную поляну, где вас ожидает новое сражение. Когда выиграете, обязательно похвастайтесь перед Опальными.

Следующим вашим путешествием будет поход к Переправее Отголоска. Обязательно по пути загляните в пристанище Алого Хора - там следует найти Пятый Глаз, который даст новую цель.

Также в лагере будут заложницы, с одной из которых (женщиной с коричневыми волосами) нужно пообщаться. Ее имя Вария-Кел. Убейте ее, после этого идите к пожилому Лантри.

После обряда отправляйтесь вместе с Лантри в Крапивные дебри.

Прохождение Tyranny также включает в себя обучающие действия. Например в Крапивных дебрях вы будете учиться у Базза и Регга, которые сделают лучше ваше умение обращаться с парными мечами, сражаться без оружия, также улучшат владение луком. И выше также станут знания и хитроумие.

В Крапивных Дебрях вас также ожидает встреча с Притворщиком. Он даст вам новую задачу - поработить капитана.

Следующее задание вам предоставит женщина-воин, которую прозвали Заупокойная. Она вас пошлет искать один из отрядов Хора.

Идите туда, куда она вас отослала. Вы придете в поселение, местных жителей необходимо переманить в свои ряды Хора. Также там будут Вендриены, которых надо уничтожать. После этого, вы узнаете, что Заупокойная вас предала. Вернитесь к ней и решите ее судьбу - пощадите или уничтожьте.

Там вас ждет сражение и конец первого акта игры.

Tyranny: продолжаем прохождение

Последующее прохождение Tyranny приведет вас на Горный Шпиль, где вы увидите Колодец Вендриенов. Там вам нужно будет с помощью своеобразного устройства перенестись на Распутье Летианы. Также придется вступить в битву на Железной Тропе.

Вашим следующим заданием станет сражение с противниками на локации, куда вас отправят. После того, как вы выйдете победителем, вы отправитесь на Старую Стену. Возле нее будут ворота, куда вам необходимо проникнуть. Чтобы они отворились, вам стоит обследовать стену по правую сторону от входа внутрь врат. Там вы обнаружите рисунки, которые вам стоит переместить на ворота.

Так вы попадете в Шпиль Закат. Всю территорию локации можно застраивать нужными вам зданиями. Например, можете возвести лазаретное помещение, библиотечное здание, кузню и т.д.

Следующая локация, свергнуть власть в которой требует прохождение Tyranny, это Сумеречный Бастион. Там также будут военнопленные, которых нужно освободить.

Для того, чтобы миссия, связанная с этим местом, считалась выполненной, нужно убить капитана по имени Агатон - именно он попытается переманить на свою сторону ваших воинов.

После того, как вы выведаете необходимую вам информацию, вы должны идти в новое место которое называется «Брешь в Старых стенах». Там нужно будет похитить Камни толкований для Иеронима. Также в пределах той локации вас ожидают Бичеватели и Огоньки, которые хотят вас убить. Постарайтесь опередить их и убить противников первым.

Скоро вас ожидает схватка с серьезным противником - игровым боссом по имени Опустошитель. Он вас ожидает в одной из подземных локаций, куда вас приведет прохождение Tyranny.

После того, как в подземелье вы отыщете все ключ-камни и победите босса, вы должны будете встретиться в битве с Несокрушимыми. Они вас ожидают в Твердыне Часовых.

Все прохождение Tyranny приведет вас к финальной миссии: сражению в Городе-Бастраде. Там вы должны пообщаться с Туноном, который сподвигнет вас убить всех Архонтов.

Tyranny - это изометрическая RPG от немало известной студии Obsidian Entertainment и студии Paradox Interactive. События игры разворачиваются в мире, где классическим образом между собой сражается добро и зло. Однако не всё так просто, поскольку в Tyranny победу в великой битве одержало всё-таки зло. В связи с этим играть предстоит за персонажа, который выбрал сторону зла.

Итак, прохождение игры Tyranny начинается с того, что необходимо выбрать уровень сложности. Всего существует четыре уровня сложности и две дополнительные настройки, которые призваны, ещё больше усложнить прохождение. После выбора сложности можно выбрать уже персонажа, пол, цвет кожи, аватарку, расу, умения, способности и многое другое.

Однако своё внимание стоит обратить на настройку под названием «Завоевание». И хотя эта опция является необязательной для прохождения, но именно она будет определять, какую именно роль в армии антагониста Кайроса вы сыграете в процессе завоевания мира. Если проще, то ваш персонаж будет представлять одного из Вершителей Кайроса, которые занимаются тем, что повсеместно проповедуют его превосходство. Таким образом, если сможете пройти «Завоевание», тогда самостоятельно для себя определите отношение каждой расы к своему персонажу. В ином случае, если откажитесь, нужно будет выбирать происхождение своего героя.

Ещё стоит запомнить то, что этап «Завоевание» будет проходить на карте. Вам расскажут историю из 1-го, 2-го (и т.д.) года завоевания мира Кайросом, поэтому предстоит решать, что делать. Однако в этом прохождении данный этап пропущен.

Акт - I

Задание: «Воля завоевателя» - Часть I

Задание: «Добро пожаловать в развалины»

Задание: «Воля завоевателя» - Часть II

Дополнительное задание: «Железо скованных гномов»

Задание: «Сражение у переправы Отголоска»

Дополнительное задание: «Подкрепление от Скаловержцев»

Задание: «Завоевание Внешней Долины»

Дополнительное задание: «Обычай орды»

Задание: «Штурм цитадели»

Акт - II

Задание: «Тревожные видения» - Часть I

Дополнительное задание: «Резня на переходе»

Задание: «Тревожные видения» - Часть II

Задание: «Средоточия власти» - Часть I

Задание: «Суд над архонтами»

Задание: «В сердце бури»

Задание: «То, что осталось»

Задание: «Брешь между мирами»

Задание: «Противостояние» - Часть I

Задание: «Тушение пожара»

Задание: «Противостояние» - Часть II

Задание: «Ярусы будут трястись»

Задание: «Прорубить путь»

Задание: «Захват моря и Средоточия власти»

Задание: «Честь и храбрость»

Акт - III

Задание: «К оружию»

Задание: «Последний суд»

Задание: «Армия на севере»

Задание «Средоточие власти» - Часть II - Финал

Все концовки

После прохождения невероятно захватывающей ролевой игры Tyranny, у вас наверняка выпала всего лишь одна концовка. И вполне возможно, что эта концовка вам пришлась не по душе, поэтому если вы хотите узнать все концовки Tyranny, тогда рекомендую, как можно внимательной изучить представленное руководство по прохождению. Причём хочу отметить, что тут вы сможете даже узнать то, как получить самую лучшую концовку или даже самую худшую.

И помните о том, что получение той или ной концовки, напрямую зависит от принятых ранее решений, которые приходилось делать на определённых этапах прохождения. Тем не менее, это всё мелочи, потому что ниже представлено полное описание каждой концовки: последствия, как получить, лучшая концовка и прочее.

На крепких сваях Pillars of Eternity идет строительство века: Obsidian Entertainment продолжает возрождать жанр изометрических ролевых игр. Сотрудничество со шведами из Paradox пошло на пользу: не исчерпав до конца потенциал предыдущей игры, разработчики дарят нам новую, в другом стиле и с оригинальным сеттингом.

Tyranny похожа на современные RPG не больше, чем древнегреческая трагедия на сериал с канала Netflix . Baldur’s Gate , Neverwinter Nights и их последователи - истории о рождении героев, о борьбе со страшной угрозой и о поиске справедливости. Забудьте о них. Забудьте об орках, эльфах и гномах, наша история - о людях. В Tyranny справедливость - это вы.

Абсолютное зло

Могущественный маг Кайрос подчинил своей воле почти весь континент и правит железной рукой. Власть его держится на секрете выплавки железа и могущественной магии, способной уничтожить все живое в пределах целого региона. Последний островок независимости, маленькие королевства Ярусов, предстоит подчинить именно вам. Архонт Справедливости, ближайший соратник Кайроса, выбрал вас своим глашатаем и поставил на один уровень с генералами армий. Где бы вы ни появились, вас будут узнавать и бояться.

Угодить всем не выйдет. Кроме хозяев Ярусов, объединивших силы в последней агонии, фракции есть и внутри вашей армии. Дисциплинированные «опальные» не терпят бесчинств «Алого Хора», архонты потакают своим личным интересам. Если бы не воля владыки, в огромной империи началась бы гражданская война. Поэтому язык не поворачивается назвать режим Кайроса однозначно плохим. В стране провели денежную реформу, суд строг, но справедлив, вовремя преклонившие колено получают шанс на успешную карьеру под началом нового господина и даже могут дослужиться до высших чинов.

Железное оружие позволило Кайросу подчинить весь мир. Хотя в реальности первые клинки из этого металла уступали бронзовым.

Главный недостаток предыдущей игры, Pillars of Eternity, в Tyranny удалось преодолеть - узнавать что-то новое о мире легко, полезно и интересно. Предыстория влияет на игру больше, чем где-либо еще, она написана вашей рукой и кровью жителей Ярусов.

После создания героя вы вольны определить, как прошли первые три года военной кампании, и каждое решение аукнется в будущем. Отправили заклинателей приливов в застенки Алого Хора? Безумцы будут рады, но не ждите дружеских чувств от остальных магов. Вынудили сдаться гарнизон неприступной крепости и обошлись без кровопролития? Каждый второй партизан уважительно назовет вас Примирителем и будет готов сдаться добровольно. Ваш выбор в начале игры повлияет не только на реплики в диалогах - в зависимости от этого целые регионы будут занимать разные фракции.

В Tyranny нет прямых указаний на то, что Кайрос - мужчина. Напротив, в одном из интервью Paradox намекнула на обратное. На официальных артах к игре антагонист вообще не изображен. Фигура в маске - архонт Справедливости Тунон, не перепутайте.

Ложка дегтя

В попытках догнать и перегнать BioWare студия Obsidian Entertainment постаралась добавить в новую игру оригинальных компаньонов. До персонажей из Dragon Age и Mass Effect им, конечно, как до Луны, но друзья Вершителя судеб уж точно харизматичнее болванчиков из Pillars of Eternity. Ругаются между собой, шутят (чаще - несмешно), рассказывают о своей нелегкой жизни.

Можно найти соратников в союзной армии, среди пленников, бегать по разрушенным городам в компании агрессивной зверолюдки, даже кое-кого из архонтов получится включить в группу. Любителям хардкорных режимов точно пригодится воин «опальных» Барик - незаменимый «танк», способный держать удар пятерых противников. После того как Кайрос обрушил на королевство Оплот магическую бурю, ветеран попал под дружественный огонь, и его доспехи сплавились в консервную банку. Ни помыться, ни переодеться - в мрачном мире ближайшего будущего Барика ждет только война, да он и не против.

Кому достанется самый богатый город Ярусов? Решать вам, терпеть последствия - тоже.

Дружба и соперничество со спутниками влияют на их эффективность. Если потакать их желаниям или держать в страхе, они научатся новым способностям (что-то похожее мы видели в Dragon Age 2 ). Например, воительница Фуга поощряет хаотичные решения и, с ростом связи с главным героем, научится впадать в боевой транс или взмывать в воздух, выпуская полколчана стрел в одну цель.

Репутация у фракций работает так же, разве что дает меньше полезных навыков. Что интересно, верность и страх у последователей можно культивировать одновременно, выбирая нужные опции в диалогах, - и открыть таким образом все уникальные способности.

Научиться колдовать сможет даже воин, но по-настоящему полезных заклинателей придется охранять, как и раньше.

К сожалению, минусов у игры хватает. Ролевая система Tyranny, по сравнению с Pillars of Eternity, стала гораздо примитивнее. В группе не может быть больше четырех человек. Классы исчезли, а вместе с ними - тактические опции вроде мелодий певчих и звериной формы друидов. Навыки растут теперь с каждым использованием, как в серии The Elder Scrolls , и их стало значительно меньше. Доходит до казусов: при запугивании у нашего героя почему-то растет атлетика.

Мана и другие виды энергии исчезли, способности восстанавливаются со временем (это время можно уменьшить, вложив очки в нужную характеристику). Мощные способности, вроде тех же уникальных ударов, работают раз в бой или раз в день - уж не Dungeons & Dragons ли вдохновлялись разработчики? Бои похожи: даже на высоких уровнях сложности врагов легко раскидать, просто закликивая их без разбора.

Четверо - маленький отряд, враги всегда будут превосходить вас числом.

В лучшую сторону изменилась только магия. Урон от колдовства отделили от силы (в Pillars of Eternity маги-культуристы смотрелись странно). По ходу сюжета вы будете находить свитки со штрихами и рисовать новые сигилы. Хотите добавить огненному шару мощи, колдовать с безопасного расстояния или выпустить целый конус пламени из рук? Комбинируя цветные палочки в редакторе, вы можете собрать все что душе угодно, хватило бы знаний персонажа.

Второй недостаток Tyranny - локации. Они маленькие и тесные, один или два квеста - и вот уже игрок вынужден скучать, пока у точки выхода не соберется вся группа. За богатыми предысториями и серой моралью прячется уж очень прямолинейная игра. Раньше в изометрических ролевках можно было заблудиться. Мы рыскали в катакомбах под городом полуросликов и расшифровывали гитзерайские диски дольше, чем двигались по главному сюжету. В Tyranny же, кроме этого сюжета, почти ничего нет.

* * *

Будь в игре больше контента - это был бы прорыв уровня Planescape: Torment . Tyranny действительно посмотрела на жанр с непривычного угла и предложила нам интересную роль в оригинальном сюжете. Скучные бои и однообразные путешествия не отбивают желания играть. Хочется начать заново, поддержать всех - «опальных», Алый Хор, гвардию Вендриенов, - бросить вызов Кайросу и забрать Ярусы себе...

А ведь нам показали только малую часть огромного континента, сколько еще игр можно выпустить! У Obsidian Entertainment может наконец появиться собственная долгоиграющая франшиза. Если Pillars of Eternity вам приглянулась, Tyranny может понравиться еще сильнее.

  • Владыка Кайрос – повелитель Терратуса, известного мира. Империя Владыки простирается от Зимнего моря на востоке до берегов Ярусов на западе. Владыку, способного принести горе и страдание в любое место Терратуса, даже не покидая Столицы, мало кто знает в лицо. И хотя имя Кайроса – одно из самых известных имен в мире, лишь Архонтам ведомо, как выглядит Владыка. Также никто не знает мужчина это или женщина.

    Кайрос обладел магией Эдиктов и научился обрушивать проклятия на целые страны. Он подчинил своей власти Архонтов – самых выдающихся магов мира.

  • Ярусы – окраина цивилизованного мира, небольшой полуостров на северо-западе Терратуса. Они стали последним регионом, подчинившимся правлению Кайроса, и Архонты Владыки все еще пытаются установить власть Империи над жителями этих земель.

    Ярусы получили свое название из-за того, что стоят на огромных почвенных выступах, понижающихся от северной оконечности полуострова, где проходит граница с Империей Кайроса, к югу до самого океана.

  • Архонтами называют людей, наделенных огромной силой. Кроме того, Архонт – это титул во властной иерархии Кайроса, который, хоть и следует сразу за титулом Владыки, несравнимо далек от него по уровню могущества. Сегодня каждый живой Архонт либо служит Кайросу, либо вынужден принимать ужасную, полную опасностей и скоротечную жизнь загнанного зверя.

    Архонты, величайшие в мире мастера магии, подчиняются Кайросу, и Владыка готов уничтожить любого Архонта, не желающего преклонить пред ним колени. Эти колдуны и безумцы возглавляют армии Владыки в его нескончаемом завоевании. Когда королевства известного мира склоняются перед Владыкой, он отдает их своим Архонтам, дабы те правили в них.

    Все Архонты обладают магическими силами, однако больше ничего общего между этими мужчинами и женщинами нет. Архонт может быть сотворен из огня, уметь управлять бурями или исцелять прикосновением. Единственное, что определяет Архонта – это исходящая от него магическая сила. Неизвестно, как Архонты получают свои способности, но большинство из них обретают или развивают магические силы всю свою жизнь.

  • Адъюдикатор Тунон – Архонт Правосудия, правитель покоренных королевств, имперский судья. Он самый старый из Архонтов, посланных завоевывать Ярусы. Тунон говорит от лица Кайроса, его собственное же скрыто железной маской – Ликом Правосудия.

    Тунон – беспристрастное и спокойное чудовище, одержимое идеей правосудия и порядка. Считается, что он могучий воин, однако Тунон редко покидает тронный зал, препоручая своему Суду Вершителей быть его глазами, ушами, а также судьями, присяжными и палачами.

    Адъюдикатор Тунон – Глас Владыки. Присягнувший Закону Кайроса, лишь он во всей Империи может судить другого Архонта или его действия.

    Каждый Архонт, пусть с ограничениями, но самостоятельно действует в подначальной ему области. Пока они служат целям Кайроса и не нарушают законов Владыки, тот разрешает Архонтам управлять своими армиями и землями сообразно их представлениям. Из-за этого Архонты и подконтрольные им группы нередко сталкиваются друг с другом.

  • Мы играем за Вершителя Судеб. Тунон создал агентурную сеть из Вершителей судеб, чтобы те стали его глазами и ушами. А если возникает необходимость, Вершители становятся и палачами, приводящими в исполнение приговоры Тунона.

    Суд Вершителей составляют блюстители – судьи и палачи – закона Кайроса. Обладая юридическими знаниями, а также обученные военному и магическому ремеслу, Вершители от имени Владыки несут закон Мира Кайроса всем народам, фракциям и Архонтам Империи.

    Обязанности Вершителя судеб состоят в том, чтобы разрешать споры между армиями, магическими гильдиями, а иногда и между самими Архонтами. Власть Владыки абсолютна, однако Империя слишком велика, чтобы Кайрос мог лично управлять каждой ее частью. Вместо этого он дает Архонтам власть над некоторыми частями Империи. Кто-то из Архонтов управляет провинциями и военными округами, другие руководят армиями, магическими гильдиями или особыми агентами – такими, как Вершители судеб.

  • Голоса Нерата – лидер шпионов Кайроса и командующий Алого Хора. Даже его собственная армия боится силы Голосов – и множества разумов, пойманных в ловушку его рассудка.

    Голоса Нерата – известный также как Архонт Тайн, – в равной степени и гений, и безумец. Ходят слухи, что он способен похитить чужой разум, хотя тех, кто может это подтвердить в живых, вероятно, не осталось. После его допросов о людях больше никто и никогда не слышит, но сам он может воспроизвести память своих жертв с удивительной точностью.

    Как глава Алого Хора он непоследователен и то командует на передовой, то руководит армиями на расстоянии. Несмотря на странные методы, никто не сомневается в том, что Голоса Нерата – опытный стратег, чье безумие позволяет думать на сотни, а то и тысячи шагов вперед.

  • Алый Хор во многом не более чем банда головорезов и пленных рабов. Иерархия в нем зиждется на подчинении не назначенным сверху офицерам, а тем, у кого хватает наглости взять на себя командование и удержать власть. Наверху этой хаотической структуры стоит Архонт Тайн, более известный как Голоса Нерата, считающий Алый Хор своей личной армией.

    Алый Хор зачастую несет огромные потери. Восполняют их обычно за счет захваченных врагов и прочих пленных, которых ставят перед выбором – присоединиться к Хору или умереть.

  • Грэйвен Аше – Архонт Войны последний из прославленных генералов Севера, века назад противостоявших Владыке. Теперь он служит Кайросу в качестве верховного главнокомандующего легиона Опальных. Именно ему поручено завоевать Ярусы.
  • Дисциплинированные и закаленные в боях Опальные – элитный легион армии Кайроса. Они возглавили завоевание Молодых Королевств, чьи войска превосходили их по количеству, но не по качеству. Опальные безгранично преданы Грэйвену Аше, несгибаемому и верному полководцу, и полны решимости установить в Ярусах мир и порядок – так, как они их понимают.

    Связь Грэйвена Аше с каждым из солдат под его командованием настолько сильна, что любого из них он считает частью своей семьи. Гибель солдата от рук врага всякий раз оказывается тяжкой утратой для старого генерала, стоически и скорбно несущего бремя своей любви.

  • Бледен Марк – Архонт Теней, кинжал в складках одежд Кайроса, незаметная капля яда, претворяющая в жизнь желания Владыки. Он подчиняется Адъюдикатору Тунону и выносит финальный приговор всякому, кто презрел закон Кайроса.

    Немногим известно, откуда взялся Архонт Теней и почему он служит Владыке. Разгневавшие Архонта никогда не доживают до рассвета.

    По слухам, он – наемный убийца Кайроса, но мало кто добровольно согласится говорить о нем – в поле зрения Бледена Марка лучше не попадать.

  • Сирин, Архонт Песни, – младшая из Архонтов, посланных завоевывать Ярусы. Юная и неопытная, Сирин вынуждена служить Голосам Нерата, который использует ее способность очаровывать и управлять для пополнения "добровольцами" рядов Алого Хора. Она попала в плен к Владыке еще в детстве.

    Песни – мощные магические способности Сирин. Сирин начинает петь сразу, как только начинается бой. Ее песни состоят из нескольких стансов, каждая из которых оказывает те или иные магические эффекты или воздействия на окружающих.

    В процессе пения Сирин способна выполнять и иные действия.

  • Гвардия Вендриенов – защитники центральной области Ярусов, армия не имеющего выхода к морю королевства Гребень. У гвардии, названной в честь Дома Вендриенов, правящей династии Гребня, сложилась репутация войска упрямого и стойкого, как сами горы. Якобы сокрушенная в 429 году силами Кайроса и вынужденная сдаться, Гвардия Вендриенов вновь напомнила о себе в 431-м, нагло бросив вызов господству Владыки.
  • События в игре начинаются сразу после завершения Великой Войны, в которой победили силы тьмы во главе с Владыкой Кайросом. Населяющим мир Tyranny существам остаётся лишь приспособиться к новому правителю и его безжалостным войскам.

    Прохождение Tyranny

    При прохождении игры Tyranny вы конечно же столкнётесь с множеством проблем - какую сторону выбрать, какие ответы давать в диалогах, как пройти ту или иную миссию, как раскачать персонажа и так далее. Взглянув на видео похождение вы сможете решить для себя, стоит ли купить эту игру.

    Почему Tyranny достойна вашего прохождения?

    На самом деле подобных игр не появлялось уже довольно продолжительно время. Tyranny действительно качественная и проработанная до мелких деталей игра.

    • Интересная нелинейная история, где уже победило зло, а вам предстоит всё это расхлёбывать.
    • От ваших решений зависит судьба народа, который заселяет этот мир. Практически каждое решение имеет то или иное последствие.
    • Уникальный многогранный мир.
    Если вам нравятся такие игры как IceWind Dale 2, Pillars of Eternity, Baldur`s Gates, то и Tyranny определённо придётся вам по вкусу.